Posts by admin

We Are at MIFA 2019

2019/06/04 Posted by Cerebro 0 thoughts on “We Are at MIFA 2019”

Attending MIFA in Annecy? Be sure to visit us at booth 4.D23 on June 11-14! Discover new features, ask questions and get demos.

2019.05.29 — Новый релиз: мобильное приложение Cerebro

2019/05/29 Posted by Cerebro 0 thoughts on “2019.05.29 — Новый релиз: мобильное приложение Cerebro”

Мобильное приложение Cerebro для Android и iOS позволит оставаться на связи и быть в курсе событий, где бы вы ни находились.

2019.06.06 — Участие в BIM-форуме 2019

2019/05/23 Posted by Cerebro 0 thoughts on “2019.06.06 — Участие в BIM-форуме 2019”

5–6 июня в Москве пройдет международный BIM-форум, посвященный цифровым технологиям в проектировании и строительстве. Директор Cerebro Константин Харитонов примет в нем участие. Ждем вас!

2019.06.10 — Бизнес-завтрак с департаментом дизайна ГК ПИК. Опыт использования Cerebro

2019/05/22 Posted by Cerebro 0 thoughts on “2019.06.10 — Бизнес-завтрак с департаментом дизайна ГК ПИК. Опыт использования Cerebro”

Приглашаем девелоперов, сотрудников проектных бюро, архитектурных мастерских, а также представителей дизайн-студий и отделов маркетинга.

2019.04.29 — Новый релиз: шаблоны задач, перемещение подрисовок и другое

2019/04/30 Posted by Cerebro 0 thoughts on “2019.04.29 — Новый релиз: шаблоны задач, перемещение подрисовок и другое”

Встречайте обновление Cerebro и Mirada! Появилось изменение длительности и перемещение подрисовок, а также новые функции — создание типовых задач, примечаний к комментариям и другое.

Переход на электронный документооборот

2019/04/19 Posted by Cerebro 0 thoughts on “Переход на электронный документооборот”

Важное информационное сообщение о переходе на электронный документооборот.

ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: СТУДИЯ «ТРЕХМЕР»

2019/04/02 Posted by Cerebro, User Case 0 thoughts on “ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: СТУДИЯ «ТРЕХМЕР»”

Cerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. В этот раз мы поговорили с генеральным продюсером студии «Трехмер» Еленой Дегтяревой — о работе в анимации, трудоустройстве в компанию и опыте использования систем управления проектами.

Почему 3D Анимация в России и СНГ такое лютое «гуано»?

2019/01/11 Posted by Cerebro 0 thoughts on “Почему 3D Анимация в России и СНГ такое лютое «гуано»?”

В этому году мы решили не только брать интервью у анимационных студий, но и иногда выдавать авторские колонки. В первой колонке мы поставили задачу провести аналитику рынка Анимации, и ее автором стал Константин Харитонов. Надеемся, что она прольет свет на многие факты и события из мира российской анимации и поможет новичкам разобраться в индустрии.

2018.12.24 — Новый релиз: доска задач, сиквенсы, комментарии

2018/12/24 Posted by Cerebro 0 thoughts on “2018.12.24 — Новый релиз: доска задач, сиквенсы, комментарии”

Представляем обновление Cerebro и главный сюрприз — доска задач! В доске задач задачи группируются по статусам в простом удобном интерфейсе, что упрощает работу над ними и делает состояние проектов более наглядным. Также появились новые возможности комментирования, проигрывание сиквенсов, поддержка PSD и много другое.

ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: РУССКАЯ ФИЛЬМ ГРУППА

2018/11/14 Posted by Cerebro, User Case 0 thoughts on “ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: РУССКАЯ ФИЛЬМ ГРУППА”

Новые истории пользователей Cerebro! В этот раз мы поговорили с кинопродюсером, режиссером Алексеем А. Петрухиным и VFX-продюсером Марией Зайковской из корпорации «Русская Фильм Группа» о продолжении «Вия», опыте кинопроизводства в Китае и дальнейших планах.

ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: СТУДИЯ 3D SPARROW

2018/11/01 Posted by Cerebro, User Case 0 thoughts on “ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: СТУДИЯ 3D SPARROW”

Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов.Мы поговорили с директором по персоналу Анной Хорошиловой и линейным продюсером студии «3D SPARROW» Игорем Казанцевым — о их мультипликационном сериале Буба, трудоустройстве в компанию и опыте использованияя систем управления проектами.

2018.09.10 — Новый релиз Cerebro “De Cerca”

2018/09/07 Posted by Cerebro 0 thoughts on “2018.09.10 — Новый релиз Cerebro “De Cerca””

Мы готовились к этому релизу весь 2018 год, и у нас получился, черт возьми, бомбический релиз 🙂 Мы развернули облачные дата-центры сразу в нескольких регионах. Появилось долгожданное мобильное приложение с модным интерфейсом. Локализация и техническая поддержка: пять языков и доступность 24/7. Коннекторы — Cerebro внутри ваших рабочих приложений.

ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: КИНОСТУДИЯ «СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ»

2018/08/15 Posted by Cerebro, User Case 0 thoughts on “ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: КИНОСТУДИЯ «СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ»”

Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Мы поговорили с генеральным директором легендарной киностудии «Союзмультфильм» Борисом Машковцевым и директором по персоналу Дарьей Стрекаловой — о применении новых технологий, дальнейшем развитии студии и процессе трудоустройства в компанию.

2018.04.03: TENTACULO — КОННЕКТОР С CEREBRO

2018/04/06 Posted by Cerebro 0 thoughts on “2018.04.03: TENTACULO — КОННЕКТОР С CEREBRO”

Tentaculo — коннектор с Cerebro, встраиваемый в ваши рабочие приложения

Autodesk Maya и 3ds Max, SideFX Houdini, Foundry Nuke 

Cerebro Tentaculo связывает структуру ваших проектов, расположенных на сетевых ресурсах вместе со структурой проектов, находящихся внутри Cerebro.

Коннектор позволяет работать с версиями файлов внутри самих приложений, минуя проводник и finder. Вам больше не нужно думать о том, как найти файл или запоминать его название.

Стало возможно миновать само приложение Cerebro (пока частично). Брать задачи и материалы в работу, а также выполнять по ним отчетность теперь можно внутри ваших рабочих приложений.

Возможности:
— Выбор задач из to-do листа или браузера
— Открытие файлов в необходимой версии
— Отправка отчета, публикация новой версии файла

Дополнительно для Autodesk Maya:
— Линковка и вставка файлов

Установка:
— Поддержка версий ПО от 2015 до 2018
— Win / Mac OS X / Linux.
— Плагины скоро будут доступны на сайте cerebrohq.com
— Пока вы можете скачать архив плагинов по ссылке.

m1
m2
m3

Adobe – Photoshop, InDesign, Illustrator, After Effects

Cerebro Tentaculo позволяет обмениваться рабочими файлами через хранилище Cerebro. Это дает возможность работать удаленно.

Вы можете работать с файлами внутри приложений, минуя ftp и файлообменники.Больше не нужно думать о том, как получить материалы или переслать результаты работы другим участникам.

Стало возможно миновать само приложение Cerebro (пока частично). Брать задачи и материалы в работу, а также выполнять по ним отчетность теперь можно внутри ваших рабочих приложений.

Возможности:
— Выбор задач из to-do листа или браузера
— Скачивание и открытие файлов
— Отправка отчетов и публикация файлов

Установка:
— Поддерживаются версии СС от 2017 до 2018, Win / Mac
— Сейчас идет процесс процесс ревью плагина в https://www.adobeexchange.com На данный момент плагин доступен для скачивания по ссылке. Для инсталляции zxp плагина вы можете использовать Anastasiy’s Extension Manager (Win / Mac)

sc1

Контент предоставлен студией Полдень

feat

Документация

Руководcтво по использованию и инсталяции

Планы развития 

Поддержка продуктов:
— Cinema 4D, Blender, Premier
— Autodesk Civil и Revit
— Всех продуктов Microsoft Office
— Отслеживание линков внутри файлов и их отображение в Cerebro

Программируемые пре- и постпроцессоры для всех операций

Объединение подходов для работы как в офисе с сервером, так и для удаленной работы

ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: СТУДИЯ OKTA

2018/03/13 Posted by Cerebro, User Case 0 thoughts on “ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: СТУДИЯ OKTA”

Как из студента-геолога превратиться в создателя VFX-студии? В чём особенности японского подхода к бизнесу? Как поразить зрителя «дополненной реальностью»? Об этом и многом другом нам рассказал Виталиус Зукас — генеральный директор студии OKTA 🎮💬❤️

2018.02.28 – ВСТАВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ В СООБЩЕНИЕ, СТЕРЕО И ДРУГИЕ ФИЧИ

2018/02/27 Posted by Cerebro 0 thoughts on “2018.02.28 – ВСТАВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ В СООБЩЕНИЕ, СТЕРЕО И ДРУГИЕ ФИЧИ”

Доступны следующие обновления — вставка изображений в сообщение, стерео и другие фичи 👓📌

2018.02.05 – ПОДДЕРЖКА 360° ВИДЕО И ИЗОБРАЖЕНИЙ И ДРУГИЕ ФИЧИ

2018/02/02 Posted by Cerebro 0 thoughts on “2018.02.05 – ПОДДЕРЖКА 360° ВИДЕО И ИЗОБРАЖЕНИЙ И ДРУГИЕ ФИЧИ”

Доступны следующие обновления — поддержка 360° видео и изображений и другие фичи 📊🎬

ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: СТУДИЯ ПОЛДЕНЬ

2018/01/26 Posted by Cerebro, User Case 0 thoughts on “ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: СТУДИЯ ПОЛДЕНЬ”

Дерзко, технологично, красиво: руководитель студии Дмитрий Остроглядов рассказал, как бросать вызов самому себе и выстраивать работу внутри компании. О самых необычных и масштабных проектах читайте в нашем интервью 👾💬💜

2017.12.25 – НОВАЯ MIRADA, РАЗДЕЛЬНЫЕ КОММЕНТАРИИ, ЕДИНЫЙ ТАЙМЛАЙН И ДРУГОЕ

2017/12/22 Posted by Cerebro 0 thoughts on “2017.12.25 – НОВАЯ MIRADA, РАЗДЕЛЬНЫЕ КОММЕНТАРИИ, ЕДИНЫЙ ТАЙМЛАЙН И ДРУГОЕ”

Mirada

– Новый интерфейс

mainMirada

– Раздельные комментарии

В новой версии Mirada создаются отдельные комментарии, отображается автор каждого комментария. Комментарии просматриваются последовательно, и могут содержать текст, метку, подрисовку, длительность или аудиовизуальную дорожку.

Отвечать на комментарии можно в Mirada.

– Возможность поставить статус задачи из Mirada

– Единый таймлайн

Все файлы из плейлиста отображаются на одном масштабируемом таймлайне.

– Экспорт комментариев в pdf

Возможность экспортировать комментарии в формате pdf для отправки «на сторону».

pdfMirada

– Возможность сравнения видео, изображений и pdf-файлов в трёх режимах

Сравнить медиа-файлы можно с помощью трёх режимов: горизонтально, вертикально, «шторкой».

compareMirada

В Cerebro выберите на панели вложений или в поиске файлы, которые хотите сравнить и нажмите кнопку «Compare selected files».

compareCerebro

Кроме того, появилась возможность сравнить разные кадры из одного видео с помощью маркера сравнения, также в трёх режимах.  Обеспечено быстрое переключение между маркером и текущим кадром.

compareMarker

– Возможность включать каше поверх видео.

cashe

– Возможность зациклить как кусочек видео, так и несколько файлов плейлиста.

tailsMirada

– Хвосты

Можно отключить несколько кадров в начале и в конце видеофайла. В этом случаe, они будут пропущены при проигрывании. Хвосты можно поставить как на весь плейлист, так и на конкретные файлы.

– Установка собственных горячих клавиш.

shotcuts

– И другие интересные и полезные фичи. Смотрите уроки.

Cerebro

– Возможность смотреть форум по подзадачам

subtasksCerebro

Появилась возможность сразу просматривать ветки, не заходя в каждый таск отдельно.

– Возможность смотреть форумы связанных задач из текущей задачи

– Копирование сразу нескольких http-ссылок на файлы.

 

 

ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: КИНОАТИС

2017/11/07 Posted by Cerebro, User Case 0 thoughts on “ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: КИНОАТИС”

Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Очередное интервью из серии — разговор с Вадимом Сотсковым о проектах студии КиноАтис.

_MG_0203(2) — Вадим, мы хотели бы поговорить о вашей компании. Расскажите, как она развивалась, чем занимается сейчас?

— Компания сформировалась уже достаточно давно: где-то 12 лет прошло с момента ее образования. Сначала она называлась «ЦНФ-Анима», а в 2011 году мы ее переименовали в «КиноАтис». Студия была маленькой, пока мы не стали заниматься «Белкой и Стрелкой». Проект был крупный, большую часть работы мы сделали прямо на студии, поэтому штат компании увеличился примерно до 130 человек. Три года назад мы открыли филиал в Сарове. Сейчас у нас идет работа над двумя полнометражными фильмами и двумя сериалами. На сегодняшний день мы закончили четыре полнометражки: три уже вышли, четвертая готова и будет выпущена в период с ноября по март. Точную дату выхода сказать пока не могу.

— Вы говорите про «Гурвинек»?

— Да. Еще мы сделали четыре сериала, правда, два из них — в мини-формате. Один называется «Микрополис», второй — «Необыкновенные приключения Карика и Вали». Это уже достаточно старые сериалы, мы их давно закончили. В каждом по 7 серий. Но оба этих сериала до сих пор востребованы на телеканалах.

— А откуда появились идеи про «Белку и Стрелку»?

— Идея сделать фильм про «Белку и Стрелку» — вообще очевидная. Непонятно, почему эту идею никто не реализовал до нас. Ведь они уже герои изначально. Фильм получился достаточно успешный, и не только в России: его перевели на 45 языков, показали в 160 странах, это практически весь мир. К тому же у нас готово два сезона сериала про них, всего 104 серии.

— Какой вообще ваш самый любимый проект?

— Я думаю, что у нас лучше всего получился проект «Необыкновенное путешествие Серафимы». Понятно, он не может тягаться с «Белкой и Стрелкой» по кассовым сборам или по мировому охвату, но очень настоящее кино получилось.

Serafim_plazma_16x9_2560_-_Copy(3)

— Почему оно вам больше нравится?

— Понимаете, любовь — штука, не поддающаяся логике.

— Вы делаете «Гурвинек» в сотрудничестве с Бельгией и Чехией. Как с ними работается?

— Все непривычно. У нас на студии вопросы решаются прямо на месте или максимум за десять минут. А сейчас приходится решать через Чехию — это главное связующее звено. Если, например, у нас есть какой-то вопрос к бельгийцам, то его выяснение может занять неделю, вместо 30 минут. Поэтому все значительно медленнее. Согласование и получение материалов от партнеров занимает много времени.

Screen_Shot_2014-03-16_at_5_27_02_PM

— Как вы разделили работу?

— Мы делаем режиссуру и анимацию. Чехи — инициаторы проекта, они отвечают за креатив. Бельгия занимается рендером и финальной картинкой.

— А почему рендеринг отдали Бельгии?

— Бельгийская студия специализируется на рендеринге и композитинге, у них большой опыт в проектах такого рода.

— Получается, «Гурвинек» будет выходить на всех трех языках?

— Хочется надеяться, что он выйдет на многих языках. 29 августа фильм стартовал в Чехии и Словакии. Как дело пойдет дальше, я пока не знаю.

— Сколько людей задействовано в ваших проектах? Вы называли число 130.

— Сейчас нас меньше ста тридцати. На студии работает около ста человек в Москве и Саровском филиале. У нас такая политика: мы не стараемся обязательно все сделать сами и делегируем часть работы.

— Передаете на аутсорсинг или отдаете фрилансерам?

— С фрилансерами мы работаем, но в основном раскидываем по другим студиям и по другим странам. Например, с Индией плодотворно получается работать. У них огромные людские ресурсы и потому скамейка запасных очень большая. Поэтому когда мы что-то не успеваем, можно отдать работу индийцам, и там все как надо сделают. Мы долго выбирали из нескольких компаний, теперь работаем с одной, где хороший ведущий-аниматор. Сейчас, правда, сокращаем сотрудничество с Индией — с таким курсом доллара работать с ними выходит уже не так интересно.

ep04_sc023_preview_034

— Каких профессионалов у вас больше всего? Тех, кто организует сам процесс?

— Мы делаем на студии всю основу и креатив, и скидываем часть рутинной работы. Возьмем анимацию: лейаут мы делаем сами, а саму анимацию можем отправить другим исполнителям. Притом чем лучше и чище наш лейаут, тем лучше материал мы получаем от фрилансеров или из Индии. Также мы работаем с рендером: в Москве мы точно выставляем мастер-свет, занимаемся моделями, собираем картинку и только потом можем отдать часть работы на другую студию.

— А как вы в таких условиях укладываетесь в нужные сроки? У вас часто бывают дедлайны?

— Конечно, мы работаем в условиях дедлайна, но мы никогда не срывали сроки на больших проектах. Бывало очень страшно, когда едешь в метро, видишь, что уже реклама пошла, и понимаешь, что бóльшая часть фильма еще не сделана. Остается три недели до премьеры фильма, а работы еще много.

— Что помогает справиться и вовремя все сдать?

— Тяжкий труд и, наверное, везение. Хочется верить, что накопленный опыт позволит избежать авралы в будущем. Впрочем, авралы и завершение производства фильма перед самой премьерой — это не наше изобретение. Голливуд так же работает. Например, мы озвучиваем свой фильм и видим, как параллельно озвучивается западный мультик, у которого тоже премьера через месяц. И озвучивается не финальный материал, а частично черновой. Чехи тоже доделали «Гурвинек и волшебный музей» за несколько дней до премьеры.

s2_ep002_sc015

— Какие вы используете программы, чтобы отслеживать качество и работу?

— Мы используем «Cerebro». Удобно, что потом можно посмотреть, кто не так что-то сделал. Хотя мы тяжело на нее переходили, честно говоря. Мы привыкли работать в таблицах Excel, а «Cerebro» получили на тестирование где-то ближе к концу работы над первыми «Белкой и Стрелкой». При этом важно понимать, что никакая программа не поможет, если нет нормальных ассистентов и руководителей производства. Потому что в программе можно написать, что все готово, а на самом деле это может быть совсем не так.

— То есть нужен человек, который все проверяет и контролирует?

— Да, конечно. Раньше у нас весь проект висел на стене в виде табличек, и в нем закрашивали квадратики ассистенты. Сейчас мы перешли на «Cerebro», табличек на стене не висит. Вернее, висит только одна общая. Мы настроили цифровой процесс, и он работает.

— Вам нравится в «Cerebro» возможность все проверить?

— Да. Например, у художников бывает сплошь и рядом такое: он что-то одобряет, ставит в системе свою галочку, а через какое-то время говорит: «Я это не принимал и никогда не видел, вы мне показываете все это в первый раз». Тогда можно посмотреть в программе и сказать: «Смотри, ты галочку поставил напротив этой картинки, это значит, что ты ее видел и принял». Это очень организует.

Untitled15

— Расскажите, как у вас строится лицензирование ваших проектов. Через какую программу вы их отслеживаете?

— У нас пока нет такого огромного объема, чтобы отслеживать это через специальный софт. Я знаю другие компании, которые держат несколько брендов, в том числе не своих. Там действительно бывает тяжело все отследить и вспомнить, у кого какие права. В нашем случае весь объем информации по лицензированию помещается в голове одного человека. Если спросить нашего директора по лицензиям, то она все расскажет: у кого когда права заканчиваются и на какое время они пролонгированы. Сейчас у нас фактически одна главная лицензия — «Белка и Стрелка». Прибавилась лицензия на новый сериал — «Планета Ai». Еще есть «Гурвинек», его лицензирование будет коротким, потому что лицензия на кино работает полгода, а на сериале она может работать десятки лет. Рано или поздно мы придем к моменту, когда нам придется это отслеживать в цифровом виде.

— Как вы видите развитие вашей деятельности на мировых рынках? Какие у вас вообще планы?

— Мы уже работаем на мировых рынках. В 2015 году мы вошли в список 25 лучших независимых студий мира по мнению журнала Animation Magazine. Понятно, что мы не Дисней, не Голливуд. Но за десять лет мы превратились в России в крупную компанию. Мы становимся заметны в мире и будем продолжать в том же духе. Очень важно, как пройдет «Гурвинек». Это первый подобный серьезный проект с участием России. В наших планах на самое ближайшее время — закончить два полных метра. До конца этого года определимся с пакетом на следующие несколько лет. У нас есть в разработке несколько проектов. Могу сказать точно, что будем продолжать два наших сериала. Мы начали третий сезон «Белки и Стрелки», он будет называться «Белка и Стрелка: Космические тайны», немножко углубимся в науку и в космос. Мы точно будем продолжать «Планету Ai». Если «Гурвинек» пойдет хорошо, будем дальше с чехами сотрудничать. Они уже сейчас хотят делать продолжение.