360_1

04 May 2018.05.07 — РИСОВАНИЕ В 360°, ПОДДЕРЖКА YUV И ДРУГИЕ ФИЧИ

Mirada Рисование в 360° Добавлена возможность делать подрисовки в режиме просмотра панорамы. Поддержка цветовой модели YUV Реализовано преобразование модели YUV на GPU видеокарт. Это позволяет качественно, без задержек, проигрывать большие видео. Подхват курсора Во время проигрывания можно подхватить курсор и переместить его. Проигрывание продолжится с места,...

Read More
AZ8A7929-2

20 Apr ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: КИНОСТУДИЯ «СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ»

Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Мы поговорили с генеральным директором легендарной киностудии «Союзмультфильм» Борисом Машковцевым и директором по персоналу Дарьей Стрекаловой — о применении новых технологий, дальнейшем...

Read More
sc1

06 Apr 2018.04.03: TENTACULO — КОННЕКТОР С CEREBRO

Tentaculo — коннектор с Cerebro, встраиваемый в ваши рабочие приложения Autodesk Maya и 3ds Max, SideFX Houdini, Foundry Nuke  Cerebro Tentaculo связывает структуру ваших проектов, расположенных на сетевых ресурсах вместе со структурой проектов, находящихся внутри Cerebro. Коннектор позволяет работать с версиями файлов внутри...

Read More
1a

13 Mar ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: СТУДИЯ OKTA

Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Очередное интервью из серии — с генеральным директором студии «OKTA» Виталиусом Жукасом. — Как вы попали в индустрию, где учились? — В индустрию я пришёл...

Read More
stereo

27 Feb 2018.02.28 – ВСТАВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ В СООБЩЕНИЕ, СТЕРЕО И ДРУГИЕ ФИЧИ

Mirada Комментарии Посмотреть текст комментария теперь можно по клику мыши на метке комментария. Боковую панель можно скрыть. Драг-энд-дроп Сделана возможность добавлять файлы в Mirada в двух вариантах: – добавление в плейлист; – добавление к сравнению с текущим файлом. Зацикливание по умолчанию Если добавляется один файл, то по умолчанию...

Read More
onion1

02 Feb 2018.02.05 – ПОДДЕРЖКА 360° ВИДЕО И ИЗОБРАЖЕНИЙ И ДРУГИЕ ФИЧИ

Mirada – Мы добавили кнопки Undo/Redo в режиме комментирования. – Теперь режим Onion Skin доступен в виде отдельного типа комментария. Он позволяет быстро создавать подрисовки на различных кадрах видеофайла, что значительно упрощает комментирование анимации. – Новая фича позволяет добавлять и сравнивать файлы прямо на...

Read More
VIT_1255-XX-YY

26 Jan ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CEREBRO: СТУДИЯ ПОЛДЕНЬ

Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Очередное интервью из серии — с генеральным директором студии «Полдень» Дмитрием Остроглядовым. Под руководством генерального продюсера Дмитрия Остроглядова студия «Полдень» формирует вокруг себя особую...

Read More
mainMirada

22 Dec 2017.12.25 – НОВАЯ MIRADA, РАЗДЕЛЬНЫЕ КОММЕНТАРИИ, ЕДИНЫЙ ТАЙМЛАЙН И ДРУГОЕ

Mirada – Новый интерфейс – Раздельные комментарии В новой версии Mirada создаются отдельные комментарии, отображается автор каждого комментария. Комментарии просматриваются последовательно, и могут содержать текст, метку, подрисовку, длительность или аудиовизуальную дорожку. Отвечать на комментарии можно в Mirada. – Возможность поставить статус задачи из Mirada – Единый...

Read More
Screen_Shot_2014-03-16_at_5_27_02_PM

07 Nov ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: КИНОАТИС

Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Очередное интервью из серии — разговор с Вадимом Сотсковым о проектах студии КиноАтис. — Вадим, мы хотели бы поговорить о вашей компании....

Read More
06f638a1-dfb3-4638-b65a-70be55959dd5_preview

15 Sep ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: Bahubali VFX, часть 2

Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Очередное интервью из серии — разговор с Александром Опланчуком о проекте Baahubali 2: The Conclusion. — Как вы попали в индустрию,...

Read More