Таск-трекеры помогают организовать работу и совершенствовать бизнес-процессы. Такой пример подаёт руководитель CG-отдела СберМаркетинга Егор Касацкий.
Пять примеров от наших клиентов, которые занимаются визуальными эффектами и анимацией, снимают для большого экрана и создают собственные проекты.
Как студия Film Direction выстроила прозрачную и понятную работу. Руководитель производства Елена Гурская и координатор Полина Брызгалова рассказали о внедрении Cerebro и о том, как система повлияла на удобство и эффективность ведения рабочих процессов.
В компании работают 110 сотрудников, многие проекты состоят из более чем 50 шотов и длятся по несколько месяцев. Эти факторы привели к внедрению системы управления ресурсами.
Запускаем новый видеоформат — интервью с клиентами Cerebro,. Первым гостем стал Алексей Кухаронок, руководитель направления «CGI и визуальные эффекты» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Команда поставила задачу найти трекер, заточенный под производство графики. Так в агентстве 9 Pandas вышли на Cerebro и выбрали нашу систему для организации работы.
Дизайн-студия Sinners стремилась технические процессы и контролировать производственные задачи в одном инструменте. Как Cerebro помогла воплотить эти цели и навести порядок в рабочем пространстве, мы узнали у сооснователя студии Сергея Заволоко.
Студия «Клаксон Продакшн» выбрала Cerebro — теперь сотрудники без труда выполняют работу и создают детские мультсериалы, а руководители уверены в стабильности инфраструктуры.
В интервью рассказали, как Ивану удаётся привлечь внимание к короткометражному фильму, где получается находить идеи и ресурсы.
Мы взяли интервью у фаундеров студии InSoul Effects, Ксении Ивановой и Марины Буровой. Они поделились опытом работы на больших проектах и рассказали, какие программы и системы помогают вести бизнес.
О тонкостях работы в кинопродакшне и личном профессиональном опыте композеров, супервайзеров и других ребят из постпродакшна можно узнать в CG ПОДКАСТЕ №1.
Мы взяли интервью у генерального продюсера 1-2-3 VFX Ильи Шутова. Илья принимал участие в создании многих нашумевших фильмов и сериалов — «Эпидемия», «Аванпост», «Кибердеревня».
Как построить анимационную компанию с уникальным пайплайном и использовать новейшие технологии в производстве? Сергей Демчев, CEO студии Magic Factory, поделился своим опытом.
Узнайте в интервью с арт-директором «Интер» Александром Сербиным, как Cerebro помогает систематизировать проекты и упростить работу на длинных дистанциях.
Мы провели увлекательную беседу с арт-директором телеканала «РЕН ТВ» Ильей Остриковым и подготовили большое интервью.
Мы взяли интервью у студии Main Road Post. Команда поделилась опытом работы над большими и маленькими проектами, внедрением аджайл и скрам в производственный процесс. Мы обсудили создание графики, трудовую иммиграцию, будущее индустрии и многое другое.
Интервью с ALGOUS studio: CEO Алексей Гусев о российском кинематографе, фильме «Т-34», перспективах индустрии и закадровых сложностях продакшна и постпродакшна.
Cerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. В этот раз мы поговорили с генеральным продюсером студии «Трехмер» Еленой Дегтяревой — о работе в анимации, трудоустройстве в компанию и опыте использования систем управления проектами.
Новые истории пользователей Cerebro! В этот раз мы поговорили с кинопродюсером, режиссером Алексеем А. Петрухиным и VFX-продюсером Марией Зайковской из корпорации «Русская Фильм Группа» о продолжении «Вия», опыте кинопроизводства в Китае и дальнейших планах.
Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов.Мы поговорили с директором по персоналу Анной Хорошиловой и линейным продюсером студии «3D SPARROW» Игорем Казанцевым — о их мультипликационном сериале Буба, трудоустройстве в компанию и опыте использованияя систем управления проектами.
Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Мы поговорили с генеральным директором легендарной киностудии «Союзмультфильм» Борисом Машковцевым и директором по персоналу Дарьей Стрекаловой — о применении новых технологий, дальнейшем развитии студии и процессе трудоустройства в компанию.
Как из студента-геолога превратиться в создателя VFX-студии? В чём особенности японского подхода к бизнесу? Как поразить зрителя «дополненной реальностью»? Об этом и многом другом нам рассказал Виталиус Зукас — генеральный директор студии OKTA 🎮💬❤️
Дерзко, технологично, красиво: руководитель студии Дмитрий Остроглядов рассказал, как бросать вызов самому себе и выстраивать работу внутри компании. О самых необычных и масштабных проектах читайте в нашем интервью 👾💬💜
Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Очередное интервью из серии — разговор с Вадимом Сотсковым о проектах студии КиноАтис.
Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Очередное интервью из серии — разговор с Александром Опланчуком о проекте Baahubali 2: The Conclusion.
Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Очередное интервью из серии — с заместителем директора отдела дизайна ГК ПИК Алексеем Дуком.
Сerebro продолжает публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы беседуем с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Очередное интервью из серии — разговор с R.C. Kamalakannan о проекте Baahubal 2: The Conclusion.
Мы побеседовали с представителем компании United 3D Labs и выяснили, как используется Cerebro в компании.
Cerebro возобновляет публикацию интервью с представителями компаний клиентов. Мы будем говорить с продюсерами, менеджерами проектов и другими профессионалами индустрии. Очередное интервью из серии — разговор с Вадимом Виногоровым из студии интерактивных медиа «Sila Sveta».
Мы поговорили с Фелипе Морелл, исполнительным продюсером и генеральным директором Digitz Film, продакшн-компании из Республики Колумбия, Южная Америка.
Начнём мы с ЭКСКЛЮЗИВНОЙ премьеры тизера проекта «Сергий Радонежский. Легенда о чудотворце», далее продолжим интервью с Максимом Алаевым, руководителем отдела композитинга анимационной студии ДА-Студия.
Следуя традиции, сегодня мы беседует с Татьяной Тороповой, руководителем Центра дистанционного обучения RENDER.RU
English interview. Today we spoke with Himakumar Kilari, VP Post Production at Prasad Group.
English interview. Today Konstantin Kharitonov talks with Hideki Kawata, CG artist at Transparent House.
Мы с гордостью открываем цикл интервью о том, как Cerebro используется в компаниях. В этом месяце мы разговариваем с Еленой Чугуновой и Анастасией Пашенковой, менеджерами проектов на студии компьютерной анимации «Петербург».
«Мы ничем не отличаемся от реальной студии: студент, который сдает зачёт, ничем не отличается от специалиста, сдающего реальную работу». Сегодня Константин Харитонов беседует с Екатериной Черкес-Заде, директором Школы компьютерной графики Scream School и Московской школы кино.
Сегодня Константин Харитонов беседует с руководителями московской VFX-студии Триграф — Аркадием Дубининым (супервайзером) и Ольгой Никулиной (продюсером).
В этом месяце Константин Харитонов общался с Дмитрием Филипповым из рекламного агентства «Мандарин».
В декабре 2011 года в России планируется выход на экран полнометражного мультфильма «Смешарики. Начало». Он не просто расскажет нам еще одну историю из жизни полюбившихся российской детворе героев, а перенесет в совершенно иной мир – «в неожиданно неприветливую атмосферу большого города — где живут миллионы Смешариков, где вместо привычных домиков — гигантские небоскрёбы, не говоря […]
В этом месяце мы взяли интервью у Юлии Кожевниковой из рекламного агентства Advance Digital.
В этом месяце мы разговариваем с Евгением Барулиным, руководителем компании «Улитка».
В этом месяце мы разговариваем с Алексеем Дуком, руководителем отдела визуализации компании «Ведис».